Welcome To My Blog's

Remember

Rabu, 13 November 2013

Network Forensik (Part 1)

Network Forensik Dan Tools Untuk Network Forensik

Definisi Network Forensik
Forensik jaringan (Network forensic) merupakan proses menangkap, mencatat dan menganalisa aktivitas jaringan guna menemukan bukti digital (digital evidence) dari suatu serangan atau kejahatan yang dilakukan terhadap , atau dijalankan menggunakan, jaringan komputer sehingga pelaku kejahatan dapat dituntut sesuai hukum yang berlaku.
Bukti digital dapat diidentifikasi dari pola serangan yang dikenali, penyimpangan dari perilaku normal jaringan ataupun penyimpangan dari kebijakan keamanan yang diterapkan pada jaringan.
Forensik Digital dan Forensik Jaringan ini dapat digunakan untuk menemukan kejahatan di dunia maya seperti cyber crime. Karena meskipun kejahatan itu dilakukan secara digital tetap saja meninggalkan bukti atau “jejak”.
Proses forensik jaringan terdiri dari beberapa tahap, yakni :
1.      Akuisisi dan pengintaian (reconnaissance)
Yaitu proses untuk mendapatkan/mengumpulkan data volatil (jika bekerja pada sistem online) dan data non-volatil (disk terkait) dengan menggunakan berbagai tool.
2.      Analisa
Yaitu proses menganalisa data yang diperoleh dari proses sebelumnya, meliputi analisa real-time dari data volatil, analisa log-file, korelasi data dari berbagai divais pada jaringan yang dilalui serangan dan pembuatan time-lining dari informasi yang diperoleh.
3.      Recovery
Yaitu proses untuk mendapatkan/memulihkan kembali data yang telah hilang akibat adanya intrusi, khususnya informasi pada disk yang berupa file atau direktori.




Tools Untuk Network Forensik
Tools network forensik adalah aplikasi yang digunakan untuk oleh ahli forensik yang digunakan untuk melakukan hal-hal yang berhubungan dengan forensik seperti melakukan pemantauan dan audit pada jaringan. Tool kit untuk pengujian forensik memungkinkan untuk mengumpulkan dan analisis data, seperti :
a.       Wireshark/ethereal 
b.      NetCat
c.       E-Detective
d.      TCPdump
e.       TCPflow
f.       Kismet
g.      Xplico
h.      Chkrootkit
i.        TCPdump
j.        ARP
k.      Ifconfig
l.         Ping
m.     Snoop 
n.      Gnetcast
o.      Nmap 
Dalam pengelompokannya untuk tools itu dibagi menjadi 2, yaitu :
a.       GUI
b.      Command Line

Part 1   : Network Forensik Dan Tools Untuk Network Forensik
Part 2   : Tools Network Forensik Berbasis GUI (firman53.blogspot.com)
Part 3   : Tools Network Forensik Berbasis Command Line (gitadwisetiawati.blogspot.com)
Part 4   : Studi Kasus 1 Di Bidang Jaringan Komputer (tetehtifa.blogspot.com)
Part 5   : Studi Kasus 2 Di Bidang Jaringan Komputer (askmrac.wordpress.com)

Part 6   : Cara Mencegah Terjadinya Kejahatan Komputer (miftah-blackangel.blogspot.com)

Selasa, 02 Oktober 2012

Tentang Desain Permodelan Grafik

Dimulai mendefinisikan Desain, desain diambil dari kata-kata “designo” (Itali) yang artinya gambar. Sedangkan dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin (designare) yang artinya yaitu merencanakan atau merancang. Di dunia seni rupa istilah desain dipadukan dengan reka bentuk, juga reka rupa, dan rancangan atau sketsa ide.
Desain juga biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Di dalam sebuah kalimat, kata “desain” dapat digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” mempunyai arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” juga digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud rencana, proposal, atau pun berbentuk obyek nyata.

Kini desain juga dapat diterapkan di dalam komputer dimana juga bisa berfungsi sebagai ekspresi seni yang pada dasarnya desain adalah penciptaan proyek baru. Dengan menggunakan alat bantu yang menggunakan software dalam suatu perangkat komputer menciptakan seni ini dapat disebut Desain Pemodelan Grafik.
Jadi desain pemodelan grafik memiliki definisi sebagai proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.
Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri pada bidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah banyak di gunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”. Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan dalam beberapa hal:
  • Representasi & manipulasi data citra oleh komputer
  • berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat & memanipulasi gambar
  • pada gambar yang dihasilkan
  • sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital &memanipulasi konten visual
Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  • Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  • Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
1. Motion Capture/Model 2D
Merupakan langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

2. Dasar Metode Modeling 3D

Terdiri dari beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

3. Proses Rendering

Dan Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
  • Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
  • Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing

Proses texturing ini bertujuan untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
Program Pengolah Grafis
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
  1. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  • Adobe Illustrator
  • Beneba Canvas
  • CorelDraw
  • Macromedia Freehand
  • Metacreations Expression
  • Micrografx Designer
  1. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
    Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
  • Adobe Photoshop
  •  Corel Photo Paint
  • Macromedia Xres
  • Metacreations Painter
  • Metacreations Live Picture
  • Micrografx Picture Publisher
  • Microsoft Photo Editor
  • QFX
  • Wright Image

Minggu, 16 September 2012

Very Inspiring



Question 1:

Jika kamu mengetahui seorang wanita hamil, yang sudah memiliki 8 orang anak, 3 diantaranya tuli, 2 diantaranya buta, 1 orang keterbelakangan mental & wanita itu terkena sifilis, apakah Anda akan merekomendasikan ia untuk melakukan aborsi ?

Bacalah pertanyaan selanjutnya dahulu sebelum melihat jawaban untuk pertanyaan ini

Question 2:

Sekarang waktunya untuk pemilihan pemimpin dunia baru & hanya suara Anda yang akan dihitung. Berikut ini adalah fakta dari ke tiga kandidat terpilih

Candidate A -

Bekerjasama dengan politisi yang tidak jujur & konsultasi dengan astrologis. Ia memiliki 2 istri. Ia juga merokok dan minum 8 - 10 martini perhari.

Candidate B -

Ia dikeluarkan dari kantor 2x, tidur sampai siang, pemakai opium waktu sekolah & minum seperempat whiskey tiap malam.

Candidate C -

Ia adalah pahlawan perang, vegetarian, tidak merokok, minum bir kadang-kadang & tidak pernah selingkuh.

Candidate mana yang akan Anda pilih ???

Buat keputusan, jangan mengintip, then scroll down for the answer







Candidate A is Franklin D. Roosevelt

Candidate B is Winston Churchill

Candidate C is Adolf Hitler

Dan jawaban untuk pertanyaan aborsi

Jika jawabanmu IYA, Anda baru saja membunuh Beethoven


Cukup menarik bukan ? Membuat orang berpikir sebelum menilai seseorang
Jangan pernah takut mencoba sesuatu yang baru

Remember:

Amatir membuat bahtera nuh

Profesional membuat titanic

Tetapi manakah yang tenggelam ?

Itu kenapa sesuatu yang kelihatannya sempurna belum tentu sempurna, demikian pula sesuatu yang biasa saja bisa menjadi luar biasa

So...

Be wise & don't judge others by the cover !

Yang keliatan baik, belum tentu baik..
Yang keliatan buruk, belum tentu buruk..

DIHINA ORANG ? TETAPLAH BERPIKIR POSITIF



Seorang pemuda kerja sebagai bell boy di sebuah hotel berbintang di Kowloon. Suatu saat seorang tamu hotel datang dgn mobil mewah Rol Royce. Pemilik mobil meminta pemuda ini mencuci mobil mewah ini. Sang pemudah tidak tau bahwa mobil ini Rol Royce yg mahal itu, yang ia tau mobil ini bagus sekali.

Iseng2 dia masuk ke mobil dan membayangkan ia stir mobil keren ini. Sementara ia ada di dlm mobil sambil pegang stir, muncul pemilik hotel (atasan pemuda itu). Hai kata bosnya. Jangan main2. Kamu tidak akan mampu beli mobil itu seumur hidupmu. Ngaca dong. Kamu tuh pegawai rendahan. Pergi sana. Kerja lagi sana.

Betapa bos itu sgt merendahkan si pemuda. Tapi pemuda itu hanya senyum saja. Ia tak hiraukan makian bos. Malah makian bosnya membuat ia semangat kerja.  Sampai suatu saat, ada casting film tahun 1980 dan pemuda ini berhasil lulus jadi pemeran utama.

Filmnya langsung meledak terkenal seluruh dunia, The Bund. Bukan itu saja, film keduanya God of The Gambler juga meledak. Sekarang ia bukan saja memiliki Rol Royce, bahkan koleksi puluhan mobil mewah dan rumah mewah. Bahkan ia adalah salah satu artis terkaya di hongkong dan dunia.
Dialah CHOW YUN FAT.

Anda tau dia bukan?
Siapapun yg merendahkan anda saat ini; jangan membuat anda runtuh. Bangkit dan tetap teguh!
Tetaplah berpikir positif !(y)

Let it be -- Buddha



Once Buddha was traveling with a few of his followers. While they were passing a lake, Buddha asked one of his disciples, "I am thirsty, please get me some water from the lake."
The disciple walked up to the lake.
At that moment, a bullock cart started crossing through the lake.
As a result, the water became very muddy and turbid. The disciple thought, "How can I give this muddy water to Buddha to drink?"So he came back and told Buddha, "The water in there is very muddy, I don't think it is fit to drink."
After about half an hour, again Buddha asked the same disciple to go back to the lake. The disciple went back, and found that the water was still muddy. He returned and informed Buddha about the same.
After sometime, again Buddha asked the same disciple to go back. This time, the disciple found the mud had settled down, and the water was clean and clear. So he collected some water in a pot and brought it to Buddha.
Buddha looked at the water, and then he looked at the disciple and said, "See what you did to make the water clean."
You let it be, and the mud settled down on its own and you have clear water. Your mind is like that too!
When it is disturbed, just let it be. Give it a little time. It will settle down on its own. You don't have to put in any effort to calm it down.
It will happen. "It is effortless.
Having Peace of Mind is not a strenuous job; it is an effortless process!

TREAT EVERYONE
WITH POLITENESS
EVEN THOSE
WHO ARE RUDE TO YOU
NOT BECAUSE
THEY ARE NOT NICE
BUT BECAUSE
YOU ARE NICE.

Talk & Share


ShoutMix chat widget