PROPOSAL
SERVICE & MAINTENANCE I.T.
PT. Alfman IT Division
Dibuat Oleh :
* Alfonso T.
* Firmansyah
* Stephanus Anggoro
* Affandy Rey
* Dhimas Prasetyo
1. PENDAHULUAN
Sistem informasi yang lengkap dalam suatu perusahaan dapat terdiri dari infrastruktur
jaringan,
perangkat keras (hardware), software aplikasi-aplikasi seperti, sistem
informasi akuntansi dan keuangan, sistem pengawasan persediaan barang
(inventory control), serta sistem dan aplikasi lainnya yang saling
mendukung dalam menjalankan pekerjaan di perusahaan.
Infrastruktur
jaringan computer meliputi sistem transmisi dan distribusi data dari
computer utama (server) ke semua komputer (client) dalam jaringan lokal,
atau yang disebut LOCAL AREA NETWORK (LAN). Semua peralatan jaringan
dan hardware lain seperti, hub-switch, modem dan router internet yang
berfungsi dalam jaringan kerja tersebut.
Hardware dalam jaringan
meliputi komputer (PC), notebook, berikut perlengkapan lainnya seperti
printer, scanner, dan lainnya. Software aplikasi meliputi sistem operasi
pada komputer server dan komputer client, software aplikasi umum
perkantoran (office applications) lain seperti, Microsoft office,
Autocad, aplikasi Internet dan Email, dan software aplikasi khusus yang
digunakan sebagai penunjang berlangsungnya bisnis perusahaan seperti,
sistem akuntasi keuangan, dan system persediaan barang.
Setelah sistem informasi tersebut berjalan dalam perusahaan, adalah tugas penting untuk
memeliharan
dan memonitoring sistem tersebut agar selalu berjalan dengan baik.
Secara rutin harus dilakukan pemeriksaan kondisi jaringan komputer
terhadap server, dan komputer lain beserta software aplikasinya,
pemeriksaan transmsisi dan distribusi data dalam sistem pengkabelan
jaringan.
Permasalahan dalam jaringan komputer dapat berupa masalah koneksi data dalam jaringan
yang disebabkan oleh kabel transmisi yang rusak, kerusakan software aplikasi dan yang dapat
disebabkan oleh virus, kerusakan data ataupun hal lainnya.
2. SOLUSI & LAYANAN
Pemeliharan sebuah sistem informasi perusahaan yang merupakan jaringan komputer
sebagian
besar sangat bergantung kepada ketersediaan sumber daya di bidang
teknologi informasi / IT yang memiliki kemampuan yang sesuai dengan
kebutuhan sistem informasi yang dimiliki oleh perusahaan.
Sumber
daya manusia ataupun sumber daya lainnya haruslah dapat dihandalkan dan
dipercaya mampu memberikan pelayanan terbaik dalam proses pemeliharaan
sistem agar dapat
menunjang kelangsungan proses kerja dalam perusahaan.
PT. Alfman IT Division menawarkan layanan dan solusi di bidang teknologi informasi
dalam menyelesaikan permasalahan-permasalahan di bidang IT. Semua solusi dan layanan
menyeluruh diberikan secara lokal di lokasi kerja pelanggan atau secara remote melalui aplikasi
terkait.
Adapun Jenis layanan dan solusi yang kami berikan antara lain:
System Back-Up & Recovery
1. Memonitor dan mengatur back-up data dalam jaringan LAN.
2. Menjamin kelangsungan sistem jaringan, keamanan data, dan sistem penyimpanan atau dokumentasi data.
System Troubleshooting & Optimization
1. Menginstal, mengkonfigurasi, dan memelihara komputer Server, clients, dan perangkat
jaringan komputer lainnya seperti, hub-switch, router dan modem internet.
2.
Menginstal, troubleshooting, dan memperbaiki koneksi yang ada dalam
sistem transmisi dan distribusi dalam jaringan kerja local / Local Area
Network.
3. Mensupport, memonitoring, dan melakukan test terhadap
troubleshooting problem hardware dan software yang bersinggungan dengan
semua perangkat dalam sistem jaringan komputer.
4. Mengatur pemasangan, pemeliharaan, support dan upgrade dari server, desktop / laptop, software dan operating system.
System Upgrade & Security
1. Menginstal sistem-sistem baru, perlengkapan pendukung, yang berhubungan dengan peningkatan kinerja jaringan komputer.
2.
Menginstal dan melakukan update secara berkala terhadap aplikasi
anti-virus, anti-spyware, dan aplikasi lain yang berfungsi melindungi
sistem dan komputer dari kerusakan yang diakibatkan oleh program-program
perusak seperti virus dan lainnya.
Training & Consultation
1. Menyediakan dukungan dan konsultasi untuk end-user di lingkungan komputasi desktop atau client.
2. Menyediakan dukungan dan konsultasi untuk end-user untuk semua aplikasi-aplikasi berbasin LAN.
3.
Memberikan pengarahan dan konsultasi kepada user dan operator pengguna
komputer, sehingga dapat mengoperasionalkan komputer sesuai dengan
prosedur penggunaan yang baik dan benar.
Dengan sistem perawatan dan pemeliharaan sebagai berikut:
1. On-Site Visit Schedule
2.
Kunjungan dari layanan dan solusi secara berkala dan terjadwal setiap 2
(dua) x kunjungan dalam 1 (satu) bulan dengan waktu selama 7 (tujuh)
Jam kerja.
3. Tenaga Ahli akan melakukan pemeliharaan dan
memberikan layanan secara terstruktur sesuai dengan layanan dan solusi
yang kami sebutkan diatas.
4. Kunjungan untuk memberikan layanan
dan solusi dilakukan pada hari kerja antara hari Senin sampai dengan
hari Jumat, atau pada hari Sabtu (jika telah disepakati oleh perusahaan
dan PT. Alfman IT Division).
5. On-Call Service Support
1.
Memberikan layanan secara on-call melalui telepon selama hari dan jam
kerja (Senin – Jumat, mulai pukul 08.30 – 17.00 wib) terkecuali hari
libur.
2. Memberikan response dan solusi terhadap permasalahan
paling lambat 1 (satu) jam setelah permintaan penyelesaian masalah
diterima melalui telepon.
3. Layanan akan diterima langsung oleh
tenaga ahli technical support yang akan memberikan panduan atau solusi
untuk melakukan perbaikan terhadap perangkat keras atau software
aplikasi pada sistem jaringan agar mempersingkat waktu troubleshooting.
4. Emergency Support
1.
Layanan dan solusi yang diberikan dalam keadaan darurat, dimana
perusahaan pelanggan mempunyai permasalahan dalam sistem IT yang harus
diselesaikan oleh tenaga ahli technical support yang harus datang ke
lokasi perusahaan diluar jadwal dan waktu layanan “On-Site Visit
Schedule”.
2. Layanan dan solusi Emergency support diberikan dan
dipergunakan maksimal 1 (satu) x dalam 2 (dua) bulan hari kerja atau 6
(enam) kali dalam setahun masa kontrak servis.
3. Layanan dan
solusi Emergensy Support diberikan langsung dilokasi kerja dengan waktu
kerja maskimal 4 (empat) jam dalam 1 (satu) hari panggilan.
4. Emergency Support tidak berlaku diluar jam kerja dan hari libur.
3. KEUNTUNGAN YANG DIPEROLEH
Dengan
melakukan kontrak pemeliharaan sistem teknologi informasi IT dengan PT.
Alfman IT Division, maka perusahaan anda akan memperoleh berbagai
keuntungan seperti:
1. Perusahaan cukup berkonsentrasi dalam
melakukan langkah-langkah strategis untuk memajukan bisnis yang
dijalankan dan tidak perlu lagi berfokus pada pemeliharaan dan
pengembangan sistem informasinya, karena telah ada pihak yang akan
mensupport
perusahaan dengan sumber daya dan tenaga yang handal dan berpengalaman dibidangnya serta dapat dipercaya.
2.
Sumber daya manusia yang disediakan tidak perlu mendapat fasilitas
sebanyak layaknya karyawan yang sebenarnya dari perusahaan, seperti
asuransi kesehatan, uang transport uang makan, tunjangan hari raya, dan
tunjangan karyawan lain-lain.
3. Mendapatkan layanan pemeliharaan
sistem dari tenaga-tenaga ahli yang berpengalaman dan profesional
dengan spesialisasi berbagai macam disiplin ilmu dalam bidang IT.
4. Menghemat waktu dan biaya untuk mencari tenaga kerja baru di bidang IT.
5.
Meningkatkan kinerja karyawan lain dengan tetap focus di bidang
pekerjaannya masingmasing tanpa perlu memikirkan masalah-masalah
operasional dalam penggunaan computer dan jaringan sistem informasi di
perusahaan.
6. Mendapatkan bantuan konsultasi untuk memecahkan
masalah operasional dan global dalam bidang IT yang dihadapai oleh
perusahaan dan bantuan dalam pembuatan perencanaan untuk pengembangan
sistem informasi dan jaringan komputer lebih lanjut sesuai kebutuhan
perusahaan.
4. BIAYA JASA PELAYANAN
Biaya
dari pelayanan dan solusi maintenance & service IT. selama jangka
waktu 1 (satu) tahun masa berlakunya kontrak servis adalah:
Rp. 10.000.000 ,-/ 1 bulan
5. FORTFOLIO
PT.
Alfman IT Division memiliki keahlian dan pengalaman untuk memberikan
layanan dan solusi untuk mendukung teknis pekerjaan pada berbagai
permasalahan dalam perawatan dan
perbaikan sistem jaringan komputer dan berbagai permasalahan di bidang IT lain.
PT.
Alfman IT Division telah memberikan jasa layanan dan solusi maintenance
bidang IT terhadap perusahaan-perusahaan besar lain, beberapa
diantaranya adalah:
* PB. Perbakin Indonesia
* PT. Sinar Elektronika SEB
* PT. Sinar Elektrindo Perkasa
* PT. Universal Laserindo
* Indogama Perkasa
* PT. Kifa Citra Pratama
Contact Us:
PT. Alfman IT Division
Jl. Margonda Raua No. 271, Depok
Telp. (021) – 548 2347
Fax. (021) – 548 2819
Email: info@Alfman.com http://www.Alfman.com
> Rincian Biaya Untuk Membangun Bisnis Bidang IT SERVICE & MAINTENANCE I.T.
> Software Back-Up & Recovery Business Edition “Symantec” @ $1,162.66 (2 years Essential license Support)
>
Berbagai Software yang dibutuhkan untuk setiap keperluan MAINTENANCE
Rp.8.000.000,- (tergantung ada software keluaran terbaru dan pembelian
berkala lisensi software)
> Teknisi berpengalaman di berbagai keperluan Service dan MAINTENANCE @ Rp.5.000.000 / 1 bulan
Label
- Ajahn Brahm Stories (6)
- ESET NOD32 Keys (4)
- Read Mindfully (62)
- Tugas (16)
Selasa, 07 Januari 2014
Rabu, 13 November 2013
Network Forensik (Part 1)
Network
Forensik Dan Tools Untuk Network Forensik
Definisi
Network Forensik
Forensik jaringan (Network forensic) merupakan proses
menangkap, mencatat dan menganalisa aktivitas jaringan guna menemukan bukti
digital (digital evidence) dari suatu serangan atau kejahatan yang dilakukan
terhadap , atau dijalankan menggunakan, jaringan komputer sehingga pelaku
kejahatan dapat dituntut sesuai hukum yang berlaku.
Bukti digital dapat diidentifikasi dari pola serangan yang
dikenali, penyimpangan dari perilaku normal jaringan ataupun penyimpangan dari
kebijakan keamanan yang diterapkan pada jaringan.
Forensik Digital dan Forensik Jaringan ini dapat digunakan
untuk menemukan kejahatan di dunia maya seperti cyber
crime. Karena meskipun kejahatan itu dilakukan secara digital tetap
saja meninggalkan bukti atau “jejak”.
Proses forensik jaringan terdiri dari beberapa tahap, yakni
:
1. Akuisisi dan pengintaian
(reconnaissance)
Yaitu
proses untuk mendapatkan/mengumpulkan data volatil (jika bekerja pada sistem
online) dan data non-volatil (disk terkait) dengan menggunakan berbagai tool.
2. Analisa
Yaitu
proses menganalisa data yang diperoleh dari proses sebelumnya, meliputi analisa
real-time dari data volatil, analisa log-file, korelasi data dari berbagai divais
pada jaringan yang dilalui serangan dan pembuatan time-lining dari informasi
yang diperoleh.
3. Recovery
Yaitu
proses untuk mendapatkan/memulihkan kembali data yang telah hilang akibat
adanya intrusi, khususnya informasi pada disk yang berupa file atau direktori.
Tools
Untuk Network Forensik
Tools network forensik adalah aplikasi yang digunakan untuk
oleh ahli forensik yang digunakan untuk melakukan hal-hal yang berhubungan
dengan forensik seperti melakukan pemantauan dan audit pada jaringan. Tool
kit untuk pengujian forensik memungkinkan untuk mengumpulkan dan analisis data,
seperti :
a. Wireshark/ethereal
b. NetCat
c. E-Detective
d. TCPdump
e. TCPflow
f. Kismet
g. Xplico
h. Chkrootkit
i.
TCPdump
j.
ARP
k. Ifconfig
l.
Ping
m. Snoop
n. Gnetcast
o. Nmap
Dalam pengelompokannya untuk tools itu dibagi menjadi 2,
yaitu :
a. GUI
b. Command Line
Part
1 : Network Forensik Dan Tools Untuk
Network Forensik
Part
2 : Tools Network Forensik Berbasis GUI
(firman53.blogspot.com)
Part
3 : Tools Network Forensik Berbasis
Command Line (gitadwisetiawati.blogspot.com)
Part
4 : Studi Kasus 1 Di Bidang Jaringan
Komputer (tetehtifa.blogspot.com)
Part
5 : Studi Kasus 2 Di Bidang Jaringan
Komputer (askmrac.wordpress.com)
Part
6 : Cara Mencegah Terjadinya Kejahatan
Komputer (miftah-blackangel.blogspot.com)
Selasa, 02 Oktober 2012
Tentang Desain Permodelan Grafik
Dimulai mendefinisikan Desain, desain
diambil dari kata-kata “designo” (Itali) yang artinya gambar. Sedangkan dalam
bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin (designare) yang artinya
yaitu merencanakan atau merancang. Di dunia seni rupa istilah desain
dipadukan dengan reka bentuk, juga reka rupa, dan rancangan atau sketsa ide.Desain juga biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Di dalam sebuah kalimat, kata “desain” dapat digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” mempunyai arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” juga digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud rencana, proposal, atau pun berbentuk obyek nyata.
Kini desain juga dapat diterapkan di dalam komputer dimana juga bisa berfungsi sebagai ekspresi seni yang pada dasarnya desain adalah penciptaan proyek baru. Dengan menggunakan alat bantu yang menggunakan software dalam suatu perangkat komputer menciptakan seni ini dapat disebut Desain Pemodelan Grafik.
Jadi desain pemodelan grafik memiliki definisi sebagai proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.
Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri pada bidang animasi dan video game. Istilah komputer grafis telah banyak di gunakan dalam arti luas untuk menggambarkan “segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”. Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan dalam beberapa hal:
- Representasi & manipulasi data citra oleh komputer
- berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat & memanipulasi gambar
- pada gambar yang dihasilkan
- sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital &memanipulasi konten visual
- Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
- Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
Merupakan langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.
2. Dasar Metode Modeling 3D
Terdiri dari beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
3. Proses Rendering
Dan Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:- Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
- Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
d. Texturing
Proses texturing ini bertujuan untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.Program Pengolah Grafis
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
- Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer
- Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image
Minggu, 16 September 2012
Very Inspiring
Question 1:
Jika kamu mengetahui seorang
wanita hamil, yang sudah memiliki 8 orang anak, 3 diantaranya tuli, 2
diantaranya buta, 1 orang keterbelakangan mental & wanita itu terkena
sifilis, apakah Anda akan merekomendasikan ia untuk melakukan aborsi ?
Bacalah pertanyaan
selanjutnya dahulu sebelum melihat jawaban untuk pertanyaan ini
Question 2:
Sekarang waktunya untuk
pemilihan pemimpin dunia baru & hanya suara Anda yang akan dihitung.
Berikut ini adalah fakta dari ke tiga kandidat terpilih
Candidate A -
Bekerjasama dengan politisi
yang tidak jujur & konsultasi dengan astrologis. Ia memiliki 2 istri. Ia
juga merokok dan minum 8 - 10 martini perhari.
Candidate B -
Ia dikeluarkan dari kantor
2x, tidur sampai siang, pemakai opium waktu sekolah & minum seperempat
whiskey tiap malam.
Candidate C -
Ia adalah pahlawan perang,
vegetarian, tidak merokok, minum bir kadang-kadang & tidak pernah
selingkuh.
Candidate mana yang akan Anda
pilih ???
Buat keputusan, jangan
mengintip, then scroll down for the answer
Candidate A is Franklin D.
Roosevelt
Candidate B is Winston
Churchill
Candidate C is Adolf Hitler
Dan jawaban untuk pertanyaan
aborsi
Jika jawabanmu IYA, Anda baru
saja membunuh Beethoven
Cukup menarik bukan ? Membuat
orang berpikir sebelum menilai seseorang
Jangan pernah takut mencoba
sesuatu yang baru
Remember:
Amatir membuat bahtera nuh
Profesional membuat titanic
Tetapi manakah yang tenggelam
?
Itu kenapa sesuatu yang
kelihatannya sempurna belum tentu sempurna, demikian pula sesuatu yang biasa
saja bisa menjadi luar biasa
So...
Be wise & don't judge
others by the cover !
Yang keliatan baik, belum
tentu baik..
Yang keliatan buruk, belum
tentu buruk..
DIHINA ORANG ? TETAPLAH BERPIKIR POSITIF
Seorang pemuda kerja sebagai
bell boy di sebuah hotel berbintang di Kowloon. Suatu saat seorang tamu hotel
datang dgn mobil mewah Rol Royce. Pemilik mobil meminta pemuda ini mencuci
mobil mewah ini. Sang pemudah tidak tau bahwa mobil ini Rol Royce yg mahal itu,
yang ia tau mobil ini bagus sekali.
Iseng2 dia masuk ke mobil dan
membayangkan ia stir mobil keren ini. Sementara ia ada di dlm mobil sambil
pegang stir, muncul pemilik hotel (atasan pemuda itu). Hai kata bosnya. Jangan
main2. Kamu tidak akan mampu beli mobil itu seumur hidupmu. Ngaca dong. Kamu
tuh pegawai rendahan. Pergi sana. Kerja lagi sana.
Betapa bos itu sgt
merendahkan si pemuda. Tapi pemuda itu hanya senyum saja. Ia tak hiraukan
makian bos. Malah makian bosnya membuat ia semangat kerja. Sampai suatu saat, ada casting film tahun
1980 dan pemuda ini berhasil lulus jadi pemeran utama.
Filmnya langsung meledak
terkenal seluruh dunia, The Bund. Bukan itu saja, film keduanya God of The
Gambler juga meledak. Sekarang ia bukan saja memiliki Rol Royce, bahkan koleksi
puluhan mobil mewah dan rumah mewah. Bahkan ia adalah salah satu artis terkaya
di hongkong dan dunia.
Dialah CHOW YUN FAT.
Anda tau dia bukan?
Siapapun yg merendahkan anda
saat ini; jangan membuat anda runtuh. Bangkit dan tetap teguh!
Tetaplah berpikir positif
!(y)
Let it be -- Buddha
Once Buddha was traveling
with a few of his followers. While they were passing a lake, Buddha asked
one of his disciples, "I am thirsty, please get me some water from
the lake."
The disciple walked up to the
lake.
At that moment, a bullock
cart started crossing through the lake.
As a result, the water became
very muddy and turbid. The disciple thought, "How can I give this muddy
water to Buddha to drink?"So he came back and told Buddha, "The water
in there is very muddy, I don't think it is fit to drink."
After about half an hour,
again Buddha asked the same disciple to go back to the lake. The disciple went
back, and found that the water was still muddy. He returned and informed Buddha
about the same.
After sometime, again Buddha
asked the same disciple to go back. This time, the disciple found the mud had
settled down, and the water was clean and clear. So he collected some water in
a pot and brought it to Buddha.
Buddha looked at the water,
and then he looked at the disciple and said, "See what you did to make
the water clean."
You let it be, and the mud
settled down on its own and you have clear water. Your mind is like that too!
When it is disturbed, just
let it be. Give it a little time. It will settle down on its own. You don't
have to put in any effort to calm it down.
It will happen. "It is
effortless.
Having Peace of Mind is not a
strenuous job; it is an effortless process!
TREAT EVERYONE
WITH POLITENESS
EVEN THOSE
WHO ARE RUDE TO YOU
NOT BECAUSE
THEY ARE NOT NICE
BUT BECAUSE
YOU ARE NICE.
Langganan:
Postingan (Atom)

